あなたってもう、大人…なの?
  • 18歳以上だよ
  • ところでchobitってなに?

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見られるのは大人だけのようだが、進んでも大丈夫だろうか…?

Daily breadプレイ動画
剣戟の要素のあるすごろくになります。 「俺たちは同じ所をグルグルと回り続けている。そして何故戦うのかもわからない。いつかわかるのだろうか。」 遊び方: ・金袋のアイコン(レベルに見合った収入)。 ・骸骨のアイコン(ランダムな敵と戦闘、勝つとレベルに見合った収入、負けるとレベルに見合った支払い)。 ・クロスした骨のアイコン(骸骨のアイコンと基本は同じだが、与えたダメージ分持ち金に追加され、受けたダメージ分持ち金からマイナスされる)。 ・骸骨と骨のアイコン(止まると、ランダムなプレイヤーと対決する。負けた方が勝った方に金を支払う)。 ・剣のアイコン(ランダムで装備品入手、外見にもそれぞれのプレイヤーが反映される、攻撃力、防御力も変化する)。 ・勲章のアイコン(自分のレベルに見合ったランダムな経験値を取得する)。 ・城のアイコン(止まると城を購入、以後止まるたびに増築、別のプレイヤーが止まると城のレベルに見合った金を所有者に支払う)。 ・金塊のアイコン(止まると、止まったプレイヤー以外のプレイヤー全てが止まったプレイヤーにレベルに見合った金を支払う)。 ・コインのアイコン(止まると、止まったプレイヤーとそれ以外のプレイヤーの誰かの持ち金を交換する)。 ・ヘルメットのアイコン(止まったプレイヤーとランダムなプレイヤーが装備を交換する)。 ・稲妻のアイコン(止まると、ステージ上に竜巻がしばらくの間発生し、それに触れると金が減ります)。 ・家のアイコン(止まるとその家の所有者に金を支払う)。 戦闘では、相手にダメージを与えると経験値が取得される。 自分と3人のCPUで遊びます。 簡単にゲームの概要を説明すると剣戟の要素のあるすごろくになります。 自分の番の時にサイコロを振ります。その数だけ進みます。 CPUも同様にサイコロを振ります。 ステージ上には死霊が徘徊していて、接触すると$50マイナスになります。 手持ち金はそれぞれ$1000から始まります。 ゲーム上のアイコンには様々な種類があり(上記)そのアイコン上に止ま ると効果が発動されます。しかし、もうアイコン上に別のプレイヤーが止 まっていた場合は無効になります。 プレイしていき、手持ち金がマイナスになったプレイヤーが出た場合、ゲ ーム終了になります。 その際に1番手持ち金が多かったプレイヤーは次のプレイの時、自身のル ーザーレベルという概念の最上限の装備を次のゲーム開始時に装備した状 態になります。手持ち金がマイナスになったプレイヤーはルーザーレベル 1上がり、次回のプレイ時に手持ち金が$100増えた状態で始まります。 これを言葉で表すと勝者は守りに入り、敗者は次の戦いで勝つ可能性を得 るという事になります。 勝者はマネーランキングに名前と手持ち勝利金が記録されます。

Daily breadプレイ動画

再生回数:-
2023年9月15日公開

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剣戟の要素のあるすごろくになります。

「俺たちは同じ所をグルグルと回り続けている。そして何故戦うのかもわからない。いつかわかるのだろうか。」

遊び方:
・金袋のアイコン(レベルに見合った収入)。
・骸骨のアイコン(ランダムな敵と戦闘、勝つとレベルに見合った収入、負けるとレベルに見合った支払い)。
・クロスした骨のアイコン(骸骨のアイコンと基本は同じだが、与えたダメージ分持ち金に追加され、受けたダメージ分持ち金からマイナスされる)。
・骸骨と骨のアイコン(止まると、ランダムなプレイヤーと対決する。負けた方が勝った方に金を支払う)。
・剣のアイコン(ランダムで装備品入手、外見にもそれぞれのプレイヤーが反映される、攻撃力、防御力も変化する)。
・勲章のアイコン(自分のレベルに見合ったランダムな経験値を取得する)。
・城のアイコン(止まると城を購入、以後止まるたびに増築、別のプレイヤーが止まると城のレベルに見合った金を所有者に支払う)。
・金塊のアイコン(止まると、止まったプレイヤー以外のプレイヤー全てが止まったプレイヤーにレベルに見合った金を支払う)。
・コインのアイコン(止まると、止まったプレイヤーとそれ以外のプレイヤーの誰かの持ち金を交換する)。
・ヘルメットのアイコン(止まったプレイヤーとランダムなプレイヤーが装備を交換する)。
・稲妻のアイコン(止まると、ステージ上に竜巻がしばらくの間発生し、それに触れると金が減ります)。
・家のアイコン(止まるとその家の所有者に金を支払う)。
戦闘では、相手にダメージを与えると経験値が取得される。

自分と3人のCPUで遊びます。
簡単にゲームの概要を説明すると剣戟の要素のあるすごろくになります。
自分の番の時にサイコロを振ります。その数だけ進みます。
CPUも同様にサイコロを振ります。
ステージ上には死霊が徘徊していて、接触すると$50マイナスになります。
手持ち金はそれぞれ$1000から始まります。
ゲーム上のアイコンには様々な種類があり(上記)そのアイコン上に止ま
ると効果が発動されます。しかし、もうアイコン上に別のプレイヤーが止
まっていた場合は無効になります。
プレイしていき、手持ち金がマイナスになったプレイヤーが出た場合、ゲ
ーム終了になります。
その際に1番手持ち金が多かったプレイヤーは次のプレイの時、自身のル
ーザーレベルという概念の最上限の装備を次のゲーム開始時に装備した状
態になります。手持ち金がマイナスになったプレイヤーはルーザーレベル
1上がり、次回のプレイ時に手持ち金が$100増えた状態で始まります。
これを言葉で表すと勝者は守りに入り、敗者は次の戦いで勝つ可能性を得
るという事になります。
勝者はマネーランキングに名前と手持ち勝利金が記録されます。