レトロRPGワールド BGM素材集2
- Battle01~03 01:30
- BattleLast-Bossa-Casino 01:30
- Castle01~02-DemonCastle 01:30
- Desert-Dungeon01~02 01:30
- Dungeon03~04-DungeonFactory 01:30
- DungeonIceCave-DungeonRuins-DungeonVolcano 01:30
- EndingA-EndingB-EndingC 01:30
- Field01~03 01:30
- FieldPath01~02-Forest01 01:30
- Forest02~03-IslandofSky 01:30
- Scene01~03 01:30
- Scene04~06 01:30
- Scene07~09 01:30
- Scene10~12 01:30
- Scene13~15 01:30
- Scene16-SceneCrisis-SceneDemonKing 01:30
- SceneGag-SceneHighSpeed-SceneJapanese 01:30
- SFBattle-SFDungeon-SFScene01 01:30
- SFScene02~03-SFTown 01:30
- Ship01~03 01:30
- SnowField-Title-Town01 01:30
- Town02~04 01:30
- TownDesert-TownJapanese-TownSnow 01:30
- Tropical-Village01~02 01:30
- Village03~04-VillageSnow 01:30
- MEGameOver01~02-MEINN-MEVictory01~02 01:17
00:00 / 00:00
0.50x
0.75x
1.00x
1.25x
1.50x
1.75x
2.00x
再生時にサイレントモードでも音が出る場合があります
レトロRPGワールド BGM素材集2体験版
再生回数:-
2026年2月14日公開
90年代頃のドット絵で描かれたレトロRPGの楽曲を思わせる、
レトロRPG風BGM素材集第2弾です。
当時のゲーム機の実機からサンプルされた音源を使用し、
音数も可能な限り当時の最大発音数を意識して制作されています。
(一部楽曲や、必要な音の余韻等で発音数を超えている楽曲はあります。)
前作「レトロRPGワールド BGM素材集」と同様に、
RPGを組み立てる上で必要な楽曲が一通り収録されており、
今作では、ファイル形式の変換に便利な、wave形式ファイルも収録。
ファイル形式の変換が必要な場合にも音質をなるべく保ったまま
変換する事が出来ます。
環境が許すのであれば、高音質なwave形式のまま
お使い頂く事も、もちろん可能です。
元々ループポイントを使用していないため、ループポイントを
入れなおす手間もありません。
エンディングは、BGMとしてただ鳴らす事以外に、
「A」「B」「C」の三つの展開に分けて
使う事が出来るようになっており、ゲームの演出に
タイミングを合わせて使ったり、必要のない部分を
省いたりといった使い方も出来るように柔軟性を持たせています。
●セット内容
BGM72曲 + ME5曲 + エンディング1曲(12バリエーション)
トータル 78曲(89ファイル)
・BGM 72点
バトル:5点
城:3点
ダンジョン:15点
タイトル:1点
フィールド:3点
シーン:26点
船:3点
村、街:13点
その他:3点
・ME 5点
ゲームオーバー:2点
宿屋:1点
勝利:2点
・エンディング 1点(12バリエーション)
BGM:3バリエーション
ME:9バリエーション
それぞれ、wave、ogg、m4a形式で収録。
ループポイントは、使用しておらず、BGMは、ファイル全体でループ
するように調整されています。そのため、一部ループポイントに非対応の
環境であっても、通常通りループします。
この体験版では、一番最後のMEが納められたトラック以外、
1トラックに3曲分の体験版音楽データが収録されています。体験版音楽データは、1曲あたり30秒です。
フェードインで始まり、曲の途中でフェードアウトします。
製品版ではフェードインアウトはありません。
レトロRPG風BGM素材集第2弾です。
当時のゲーム機の実機からサンプルされた音源を使用し、
音数も可能な限り当時の最大発音数を意識して制作されています。
(一部楽曲や、必要な音の余韻等で発音数を超えている楽曲はあります。)
前作「レトロRPGワールド BGM素材集」と同様に、
RPGを組み立てる上で必要な楽曲が一通り収録されており、
今作では、ファイル形式の変換に便利な、wave形式ファイルも収録。
ファイル形式の変換が必要な場合にも音質をなるべく保ったまま
変換する事が出来ます。
環境が許すのであれば、高音質なwave形式のまま
お使い頂く事も、もちろん可能です。
元々ループポイントを使用していないため、ループポイントを
入れなおす手間もありません。
エンディングは、BGMとしてただ鳴らす事以外に、
「A」「B」「C」の三つの展開に分けて
使う事が出来るようになっており、ゲームの演出に
タイミングを合わせて使ったり、必要のない部分を
省いたりといった使い方も出来るように柔軟性を持たせています。
●セット内容
BGM72曲 + ME5曲 + エンディング1曲(12バリエーション)
トータル 78曲(89ファイル)
・BGM 72点
バトル:5点
城:3点
ダンジョン:15点
タイトル:1点
フィールド:3点
シーン:26点
船:3点
村、街:13点
その他:3点
・ME 5点
ゲームオーバー:2点
宿屋:1点
勝利:2点
・エンディング 1点(12バリエーション)
BGM:3バリエーション
ME:9バリエーション
それぞれ、wave、ogg、m4a形式で収録。
ループポイントは、使用しておらず、BGMは、ファイル全体でループ
するように調整されています。そのため、一部ループポイントに非対応の
環境であっても、通常通りループします。
この体験版では、一番最後のMEが納められたトラック以外、
1トラックに3曲分の体験版音楽データが収録されています。体験版音楽データは、1曲あたり30秒です。
フェードインで始まり、曲の途中でフェードアウトします。
製品版ではフェードインアウトはありません。
