どきどきテイワット:サンド●ーネ編
どきどきテイワット:サンド●ーネ編
★あらすじ★
ナド・クライ、機械仕掛けの工房。執行官第七位「傀儡」――サンド●ーネ。
天才発明家が亡き妹を模して造った人形の少女は、感情モジュールを胸に、自律装置の研究に没頭している。
毒舌で冷笑的、口癖は「ふんっ、実に滑稽ね」。けれど造られた存在としての葛藤と尊厳を抱え、
人形か人間かを問い続けたその心は、ただ一人の前でだけ満ちていく――あなたの物語が始まる。
3つの視点から紡がれる、それぞれの「出会い」と「想い」。
★3つのモード★
【旅人モード】
監視対象の「変数」「実験体」と呼ばれていた旅人が、造られた存在の尊厳を語り合ううちに、特別な存在へ。
濃いコーヒーのカフェ、遺産技術の博物館、深夜の工房、二人きりの一室、そして月見の丘の誓いへ――
「造られたワタシにも、人を愛する資格があったのね」――毒舌の人形が、初めて素直になる夜。
【モブモード】
あなたは工房で自律装置を学ぶ、若い技術者見習い。
研究の道具として扱われていた日々の中で、差し入れの濃いコーヒー、深夜の研究室、慰労の一室を経て――
毒舌の傀儡にとって、あなたは「ただの技術屋」ではなくなっていく。
【異種族モード】
あなたはヒル●ャール。言葉を持たない存在。
供え物の光る石、星落としの湖、隠れ洞の雨宿り――人形か人間かを問わぬ者の前でだけ、
彼女は「ただのサンド●ーネ」でいられる。最終章、獣の喉が初めて呼ぶ、彼女の名。
★ゲームシステム★
コミュニケーションバトル:
各チャプターでサンド●ーネと「コミュバトル」を繰り広げます。
選択肢を選び、好感度を上げていく対話型バトル。
結果に応じてストーリーが分岐し、勝利・引分・敗北それぞれに
異なるシナリオが展開されます。
全6章+エンディング:
各モード6章構成。チャプターごとにバトルとストーリーが交互に進行。
勝利を重ねるほどサンド●ーネとの絆が深まり、特別なシーンが解放されます。
★R-18要素について★
第4章以降の勝利シナリオ、および各モードの敗北シナリオに
成人向けシーンが含まれます。
章が進むほど親密度が高まり、シーンの温度感も変化していきます。
・Ch4:初めての親密さ(控えめ・初々しい)
・Ch5:互いを意識(情熱的・高揚感)
・Ch6/END:想いが通じ合った後(深い信頼・余韻重視)
イベントCG付き。動画演出による滑らかな表現にも対応。
★プレイ時間★
1ルートあたり約1時間(全3ルートで計2時間程度)
★AI生成について★
本作品はシナリオ・イラスト・音声等の制作工程に生成AIを活用しています。
★注意事項★
本作品は二次創作です。原作(○神)とは一切関係ありません。
どきどきテイワット:サンド●ーネ編
再生回数:-
2026年9月23日公開
★あらすじ★
ナド・クライ、機械仕掛けの工房。執行官第七位「傀儡」――サンド●ーネ。
天才発明家が亡き妹を模して造った人形の少女は、感情モジュールを胸に、自律装置の研究に没頭している。
毒舌で冷笑的、口癖は「ふんっ、実に滑稽ね」。けれど造られた存在としての葛藤と尊厳を抱え、
人形か人間かを問い続けたその心は、ただ一人の前でだけ満ちていく――あなたの物語が始まる。
3つの視点から紡がれる、それぞれの「出会い」と「想い」。
★3つのモード★
【旅人モード】
監視対象の「変数」「実験体」と呼ばれていた旅人が、造られた存在の尊厳を語り合ううちに、特別な存在へ。
濃いコーヒーのカフェ、遺産技術の博物館、深夜の工房、二人きりの一室、そして月見の丘の誓いへ――
「造られたワタシにも、人を愛する資格があったのね」――毒舌の人形が、初めて素直になる夜。
【モブモード】
あなたは工房で自律装置を学ぶ、若い技術者見習い。
研究の道具として扱われていた日々の中で、差し入れの濃いコーヒー、深夜の研究室、慰労の一室を経て――
毒舌の傀儡にとって、あなたは「ただの技術屋」ではなくなっていく。
【異種族モード】
あなたはヒル●ャール。言葉を持たない存在。
供え物の光る石、星落としの湖、隠れ洞の雨宿り――人形か人間かを問わぬ者の前でだけ、
彼女は「ただのサンド●ーネ」でいられる。最終章、獣の喉が初めて呼ぶ、彼女の名。
★ゲームシステム★
コミュニケーションバトル:
各チャプターでサンド●ーネと「コミュバトル」を繰り広げます。
選択肢を選び、好感度を上げていく対話型バトル。
結果に応じてストーリーが分岐し、勝利・引分・敗北それぞれに
異なるシナリオが展開されます。
全6章+エンディング:
各モード6章構成。チャプターごとにバトルとストーリーが交互に進行。
勝利を重ねるほどサンド●ーネとの絆が深まり、特別なシーンが解放されます。
★R-18要素について★
第4章以降の勝利シナリオ、および各モードの敗北シナリオに
成人向けシーンが含まれます。
章が進むほど親密度が高まり、シーンの温度感も変化していきます。
・Ch4:初めての親密さ(控えめ・初々しい)
・Ch5:互いを意識(情熱的・高揚感)
・Ch6/END:想いが通じ合った後(深い信頼・余韻重視)
イベントCG付き。動画演出による滑らかな表現にも対応。
★プレイ時間★
1ルートあたり約1時間(全3ルートで計2時間程度)
★AI生成について★
本作品はシナリオ・イラスト・音声等の制作工程に生成AIを活用しています。
★注意事項★
本作品は二次創作です。原作(○神)とは一切関係ありません。
ナド・クライ、機械仕掛けの工房。執行官第七位「傀儡」――サンド●ーネ。
天才発明家が亡き妹を模して造った人形の少女は、感情モジュールを胸に、自律装置の研究に没頭している。
毒舌で冷笑的、口癖は「ふんっ、実に滑稽ね」。けれど造られた存在としての葛藤と尊厳を抱え、
人形か人間かを問い続けたその心は、ただ一人の前でだけ満ちていく――あなたの物語が始まる。
3つの視点から紡がれる、それぞれの「出会い」と「想い」。
★3つのモード★
【旅人モード】
監視対象の「変数」「実験体」と呼ばれていた旅人が、造られた存在の尊厳を語り合ううちに、特別な存在へ。
濃いコーヒーのカフェ、遺産技術の博物館、深夜の工房、二人きりの一室、そして月見の丘の誓いへ――
「造られたワタシにも、人を愛する資格があったのね」――毒舌の人形が、初めて素直になる夜。
【モブモード】
あなたは工房で自律装置を学ぶ、若い技術者見習い。
研究の道具として扱われていた日々の中で、差し入れの濃いコーヒー、深夜の研究室、慰労の一室を経て――
毒舌の傀儡にとって、あなたは「ただの技術屋」ではなくなっていく。
【異種族モード】
あなたはヒル●ャール。言葉を持たない存在。
供え物の光る石、星落としの湖、隠れ洞の雨宿り――人形か人間かを問わぬ者の前でだけ、
彼女は「ただのサンド●ーネ」でいられる。最終章、獣の喉が初めて呼ぶ、彼女の名。
★ゲームシステム★
コミュニケーションバトル:
各チャプターでサンド●ーネと「コミュバトル」を繰り広げます。
選択肢を選び、好感度を上げていく対話型バトル。
結果に応じてストーリーが分岐し、勝利・引分・敗北それぞれに
異なるシナリオが展開されます。
全6章+エンディング:
各モード6章構成。チャプターごとにバトルとストーリーが交互に進行。
勝利を重ねるほどサンド●ーネとの絆が深まり、特別なシーンが解放されます。
★R-18要素について★
第4章以降の勝利シナリオ、および各モードの敗北シナリオに
成人向けシーンが含まれます。
章が進むほど親密度が高まり、シーンの温度感も変化していきます。
・Ch4:初めての親密さ(控えめ・初々しい)
・Ch5:互いを意識(情熱的・高揚感)
・Ch6/END:想いが通じ合った後(深い信頼・余韻重視)
イベントCG付き。動画演出による滑らかな表現にも対応。
★プレイ時間★
1ルートあたり約1時間(全3ルートで計2時間程度)
★AI生成について★
本作品はシナリオ・イラスト・音声等の制作工程に生成AIを活用しています。
★注意事項★
本作品は二次創作です。原作(○神)とは一切関係ありません。
